Gambit dame : le plan, les variantes et les pièges
Deux coups de pion, une attaque sur le centre noir, et un « gambit » qui n'en est pas vraiment un. Voici comment fonctionne le gambit de la dame, ce que les Noirs peuvent t'opposer et les pièges à tendre ou à éviter.

Le mot « gambit » fait peur : on imagine un pion sacrifié et une attaque à tout prix. Le gambit de la dame n'a rien de tout ça. Le pion que tu proposes, tu le récupères presque toujours, sans te presser. C'est une ouverture solide et logique, qui se joue sur des idées plus que sur des pièges.
Ces idées tiennent en peu de mots : prendre le centre avec d4, le contester avec c4, puis développer tes pièces vers l'aile roi. Cet article te donne le plan contre chaque réponse noire, avec les lignes du cours de Rochess, choisies sur ce que jouent vraiment les joueurs, et le piège dans lequel 25 % d'entre eux perdent une pièce.
Qu'est-ce que le gambit dame ?
Son nom vient du côté où il se joue : le pion c4 est sur l'aile de la dame. En anglais, on dit Queen's Gambit, le titre original de la série « Le Jeu de la dame ». Son premier coup, d4, prend le centre et ouvre la route du fou c1. Le deuxième, c4, attaque le seul pion noir du centre.

Les trois réponses qui comptent
Les Noirs choisissent surtout entre trois coups : 2…dxc4, le gambit accepté, 2…e6, le gambit refusé, et 2…c6, la défense slave. À elles trois, elles font 70 % des parties. Le cours consacre un chapitre à chacune, et un autre aux coups plus rares.
Le gambit accepté : 2…dxc4
C'est ici qu'on voit que le gambit de la dame n'est pas un vrai gambit. Ne cours pas après le pion : ouvre simplement la route de ton fou f1, qui ira le reprendre. La ligne principale du cours : 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 Cf6 4.Fxc4 e6 5.Cf3 Fb4+ 6.Cc3.
Le coup 3.e3 soutient d4 et ouvre la diagonale f1-c4. Ton fou reprend le pion en visant f7. Puis ton cavalier sort sur sa case naturelle, f3, et ton roi est prêt à roquer. L'échec en b4 se pare en développant une pièce : Cc3.
- Contre Fe7, Fd6 ou c5 au cinquième coup : roque. Contre c5, ton pion d4 est bien défendu, par e3, par le cavalier f3 et par ta dame.
- Si 4…Ff5 5.Db3 : le fou a quitté c8, et plus rien ne défend b7. Ta dame l'attaque, et elle vise aussi f7, derrière ton fou c4. Ce coup Db3 revient souvent dans le cours.
- Si les Noirs jouent e5 au troisième coup : reprends d'abord ton pion, puis reprends en d4 avec le pion e. La colonne e s'ouvre, et ta tour viendra en e1.
Cette dernière ligne s'écrit 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 e5 4.Fxc4 exd4 5.exd4 Cf6 6.Cf3 Fd6 7.O-O : ton pion d4 tient le centre, tes pièces sont sorties, et ton roi est à l'abri.
Le pion b5 qui s'accroche
Certains joueurs veulent garder le pion c4 avec b5. Le cours y consacre un chapitre entier. Attaque le soutien avec a4, puis prends : 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 b5 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 6.Df3. Les pions b7, c6 et d5 ont tous quitté la grande diagonale : ta dame attaque la tour a8, que plus rien ne protège.
Le gambit refusé : 2…e6 et la variante d'échange
Avec e6, les Noirs soutiennent d5 par un pion. Le choix du cours est la variante d'échange : un plan simple et solide. La ligne principale : 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.cxd5 exd5 5.Fg5 Fe7 6.e3 O-O 7.Fd3 h6 8.Fh4.
Fg5 cloue le cavalier f6 sur la dame d8. e3 ouvre la route du fou f1, qui vient en d3 viser h7, devant le roi noir. Et quand h6 attaque ton fou, il recule en h4 sans quitter sa diagonale : il garde la pression sur f6.
- Si 7…Cbd7 8.Dc2 : ta dame se place derrière ton fou d3, et les deux visent h7 ensemble.
- Si le fou noir sort en f5 sans défenseur : Df3 l'attaque.
Si le cavalier noir reprend en d5 au lieu du pion, chasse-le et prends tout le centre : 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3. Ton pion c3 soutient d4, et tu as deux pions au centre. Contre la défense Tarrasch, 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c5 4.cxd5 exd5 5.Cf3, tu échanges d'abord en d5, puis ton cavalier défend d4.
Contre la défense slave : 2…c6
Avec c6, les Noirs soutiennent d5 sans enfermer leur fou c8. Le plan du cours : Cf3 et e3, puis tes pièces sortent. La ligne principale : 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 Fg4 5.h3 Fh5 6.Cc3. Le fou g4 cloue ton cavalier sur ta dame : pose-lui la question avec h3, puis développe-toi.
Si le fou sort en f5, cherche à l'échanger contre un cavalier pour garder la paire de fous : 4…Ff5 5.Cc3 e6 6.Ch4 Fg6 7.Cxg6. Et si les Noirs jouent e6 avant de sortir leur fou, c'est la Semi-slave : 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Fd3 Cbd7 6.O-O Fd6 7.Cbd2 O-O 8.e4. Ton cavalier d2 et ton fou d3 soutiennent la poussée e4, qui libère ton jeu.
La défense slave vue du côté noir a sa propre fiche : notre article sur la défense slave te montre ce que les Noirs y cherchent.
Contre les autres deuxièmes coups
Le cours consacre un chapitre aux réponses plus rares. Le réflexe à retenir pour chacune :
- Le contre-gambit Albin, 2…e5 : prends le pion, puis Cf3 et g3 pour garder ton pion de plus tranquillement. Surtout pas e3 au quatrième coup : Fb4+ puis dxe3, et ce sont les Noirs qui attaquent. 13 % des joueurs le jouent, et ne marquent que 39 %.
- La défense Marshall, 2…Cf6 : échange en d5. Si le cavalier reprend, e4 le chasse et prend tout le centre.
- La défense balte, 2…Ff5 : échange en d5. Si la dame reprend, Cc3 la chasse en gagnant un temps.
- La défense Tchigorine, 2…Cc6 : Cf3 se développe et défend d4.
La ligne de l'Albin, pour la rejouer : 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.Cf3 Cc6 5.g3. g3 prépare Fg2 et le roque. Et si les Noirs ne jouent pas 1…d5, ce n'est plus un gambit dame : contre 1…Cf6, par exemple, ils peuvent aller vers la défense nimzo-indienne, qui demande une autre préparation.
Les pièges à connaître dans le gambit dame
Voici les pièges du cours, vérifiés coup par coup : deux à éviter, trois à exploiter.
À éviter : le piège de l'éléphant
Dans la variante d'échange, après 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.cxd5 exd5 5.Fg5 Cbd7, le pion d5 semble gagné : le cavalier f6 est cloué. Mais 6.Cxd5? Cxd5! 7.Fxd8 Fb4+ 8.Dd2 Fxd2+ 9.Rxd2 Rxd8 : le cavalier f6 reprend quand même et abandonne sa dame, mais l'échec en b4 force ta dame à s'interposer en d2, où le fou la prend. Les dames ont disparu des deux côtés, et tu as perdu une pièce contre un pion. 25 % des joueurs s'y font prendre. Le bon coup est 6.e3.
À éviter : le mat en c1
Contre la slave, après 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Ff5 4.cxd5 cxd5 5.Db3 Dc7, le pion d5 a l'air gratuit. Ne le prends pas : 6.Dxd5?? Dxc1#. Ton fou c1 n'avait plus de défenseur, et ton roi n'a aucune case. 13 % des joueurs prennent d5 ici. Joue 6.Cc3, qui bouche la colonne c et attaque d5.
À exploiter : le pion b7 sans défense
Dans la même position, après 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Ff5 4.cxd5 cxd5 5.Db3 e6, le pion e6 défend d5, mais pas b7. 6.Dxb7 prend un pion, et ta dame attaque la tour a8. Et si les Noirs jouent 5…Db6, leur dame a quitté d8 : 6.Dxd5 prend le pion qu'elle défendait.
À exploiter : la tour a8 sur la grande diagonale
Dans le gambit accepté, après 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 b5 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 6.Df3 Da5+, la dame noire fait échec, mais ta tour a1 voit la case a5 par la colonne ouverte : 7.Txa5 gagne la dame. Et si les Noirs interposent leur fou, 6…Fb7 7.Dxb7 gagne un fou, et la tour a8 reste attaquée.
À exploiter : le cavalier b4 en l'air
Dans la défense Marshall, après 1.d4 d5 2.c4 Cf6 3.cxd5 Cxd5 4.e4 Cb4, le cavalier vise d3 et c2, mais personne ne le défend. 5.Da4+ fait échec et attaque le cavalier b4 en même temps.
Pour qui est fait le gambit dame ?
Le gambit de la dame convient au joueur qui aime les positions saines et les plans clairs. Il récompense la compréhension plus que la mémoire : d'une variante à l'autre, les mêmes idées reviennent, e3, le fou en d3 face à h7, le roque, et la dame qui vise b7.
Si tu veux un plan qui ne dépend presque pas des coups noirs, le système de Londres est l'autre grande option avec 1.d4. Notre article sur la meilleure ouverture pour débutant t'aide à choisir.
Les limites du gambit dame
- Il ne commence qu'après 1…d5. Contre 1…Cf6 et les défenses indiennes, il te faut d'autres réponses.
- Trois réponses noires à connaître. Gambit accepté, gambit refusé et slave ont chacun leur plan, sans compter l'Albin et les coups rares.
- Des positions souvent calmes. Il faut savoir construire avant d'attaquer.
- Des pièges des deux côtés. Le piège de l'éléphant et le mat en c1 montrent qu'un pion qui a l'air gratuit ne l'est pas toujours.
Comment apprendre le gambit dame, pas à pas
- Pose l'idée. d4, puis c4 contre d5 : prendre le centre et le contester. Tant que tu ne sais pas l'expliquer, ne passe pas aux lignes.
- Apprends le gambit accepté en premier : e3, Fxc4, Cf3 et le roque. Ajoute la punition de b5.
- Ajoute la variante d'échange contre 2…e6, avec le piège de l'éléphant.
- Apprends le plan contre la slave : Cf3, e3, et le réflexe Db3 dès que le fou c8 sort.
- Joue-le en partie, puis analyse. Repère le coup où tu as quitté ta ligne, et ajoute la réponse qui te manquait.
- Révise à intervalles croissants, pour que les lignes apprises ne s'effacent pas.
Comment Rochess t'apprend le gambit dame
Le cours de Gambit dame fait partie du catalogue des 17 cours d'ouvertures de Rochess. Il compte 75 lignes, réparties en six chapitres : le gambit accepté, le pion b5 qui s'accroche, le gambit refusé, la défense slave, les autres deuxièmes coups et les victoires gratuites. Les réponses noires ont été choisies sur ce que jouent vraiment les joueurs, et les pièges viennent des fautes qu'ils commettent souvent.

Une introduction pose d'abord les idées de l'ouverture sur l'échiquier. Puis chaque ligne se travaille en trois modes. En Apprendre, le coach te montre chaque coup avec des flèches et t'explique pourquoi il est joué. En Valider, tu rejoues la ligne de mémoire. En Réviser, elle revient à J+1, J+3, J+7 puis J+21, et une révision ratée la fait revenir plus tôt.
En gratuit, tu as accès à l'introduction et aux six premières lignes du cours : celles du gambit accepté, en commençant par la reprise du pion. Le cours entier s'ouvre avec Premium.
Après tes parties, l'analyse de partie classe chacun de tes coups et marque comme « Théorie » ceux qui suivent les lignes connues : tu vois au premier coup d'œil où tu es sorti de ta préparation. Elle est gratuite et ne demande pas de compte. Si la notation te pose problème, notre article sur la notation aux échecs t'aidera à lire les lignes de ce texte.

Questions fréquentes
Quels sont les premiers coups du gambit dame ?
1.d4 d5 2.c4. Le pion c4 attaque d5. Les Noirs répondent le plus souvent par 2…dxc4 (le gambit accepté), 2…e6 (le gambit refusé) ou 2…c6 (la défense slave).
Le gambit dame est-il un vrai gambit ?
Pas vraiment. Si les Noirs prennent le pion c4, les Blancs le reprennent presque toujours : 3.e3 ouvre la route du fou f1, qui reprend en c4.
Que jouer contre le gambit dame accepté ?
Le cours de Rochess joue 3.e3, puis Fxc4, Cf3 et le roque. Si les Noirs s'accrochent au pion avec b5, a4 attaque le soutien, et la grande diagonale finit par s'ouvrir sur la tour a8.
Le gambit dame est-il une bonne ouverture pour un débutant ?
Oui. Il applique les principes de l'ouverture : prendre le centre, développer les pièces, roquer. Et ses pièges apprennent à se méfier d'un pion qui a l'air gratuit.
Qu'est-ce que le piège de l'éléphant ?
Dans le gambit refusé, après 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.cxd5 exd5 5.Fg5 Cbd7, prendre le pion d5 avec le cavalier coûte une pièce : le cavalier f6 reprend en abandonnant sa dame, puis Fb4+ force Dd2 et le fou prend la dame blanche. 25 % des joueurs s'y font prendre.