Défense Caro-Kann
NoirsUne réponse solide à 1.e4 : un centre qui ne cède pas, un fou qui sort avant e6, et les pièges que les joueurs de club tendent — ou dans lesquels ils tombent.
Salut
samedi 3 octobreApprends une ouverture ligne par ligne : tu joues tes coups, l'échiquier répond, et le coach explique chaque idée.
lignes apprises
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Une réponse solide à 1.e4 : un centre qui ne cède pas, un fou qui sort avant e6, et les pièges que les joueurs de club tendent — ou dans lesquels ils tombent.
Contre 1.d4 : tu laisses les Blancs bâtir leur centre, ton roi se cache derrière le fou g7, puis tu frappes avec e5 ou c5. Avec les pièges où tombent les joueurs de club.
Un centre solide et une contre-attaque contre la chaîne de pions blanche : c5, Cc6, Db6. Avec le piège qui coûte la dame, et comment l'éviter.
Contre 1.d4 : un pion f5 qui interdit e4, un schéma qui se joue contre presque tout — Cf6, e6, Fe7, le roque —, et les gambits qui visent ton roi. Avec les pièges où tombent les joueurs de club.
Contre 1.d4 et 2.c4 : un fou en b4 qui cloue le cavalier c3, un roque rapide, puis d5 ou c5 au centre. Avec les fautes où tombent les joueurs de club.
La défense russe : au lieu de défendre e5, tu attaques e4. Un jeu solide et symétrique, la règle qui évite le piège de la dame, et les gambits du club qui se retournent contre les Blancs.
Attaquer e4 dès le premier coup : d5, la dame en a5, puis c6, Cf6 et Ff5. Avec la diagonale qui menace ta dame, et les pièges que les Blancs tendent — ou dans lesquels ils tombent.
La réponse la plus combative à 1.e4 : la Najdorf et sa règle de e5, les roques opposés, et une réponse simple à chaque coup de côté des joueurs de club.
Contre le Gambit dame : un pion c6 qui soutient d5, un fou qui sort avant e6, et une règle simple pour savoir quand prendre en c4. Avec les fautes où tombent les joueurs de club.
Le pion c4 contre le centre noir : reprendre le pion quand il est accepté, la variante d'échange quand il est refusé, Cf3 et Db3 contre la Slave — et les pièges que les joueurs de club y tendent.
Le pion f4 offert dès le deuxième coup pour ouvrir la colonne f et prendre le centre : la Kieseritzky contre 3…g5, d4 et le fou c1 contre les autres défenses, et les pièges que les joueurs de club ne voient pas.
1.c4, puis le même schéma presque partout : Cc3, g3 et le fou en g2 sur la grande diagonale. Avec les réponses où l'on passe au centre par d4.
Le centre ouvert dès le troisième coup : ta dame ou ton cavalier en d4, un plan clair contre chaque réponse, et les pièges où tombent les joueurs de club.
Le fou en b5 contre le défenseur de e5 : le plan fermé contre 3…a6, la défense ouverte, la berlinoise, l'attaque Marshall, et les pièges où tombent les joueurs de club.
Le fou en c4 face au point faible f7 : un plan tranquille contre 3…Fc5, l'attaque 4.Cg5 contre 3…Cf6, et les pièges que les joueurs de club tendent — ou dans lesquels ils tombent.
Le cavalier en c3 d'abord, puis f4 : le gambit viennois contre 2…Cf6, le fou en c4 contre le reste, et les pièges où tombent les joueurs de club.
Un schéma plutôt qu'une théorie : le fou en f4, la pyramide de pions, et les mêmes coups contre presque tout. Avec les trois réponses où il faut changer de plan.