Partie viennoise : le plan, les variantes et les pièges
Un cavalier en c3 qui défend e4, un pion f qui reste libre, et une poussée f4 qui arrive au bon moment. Voici comment fonctionne la partie viennoise, ce que les Noirs peuvent t'opposer et les pièges à tendre ou à éviter.

La partie viennoise a quelque chose de déroutant : au deuxième coup, les Blancs ne menacent rien. Pas d'attaque sur e5, pas de fou qui vise f7, juste un cavalier qui défend e4. Ce calme est trompeur. Il annonce un coup, f4, qui attaque e5 avec un pion et prépare l'ouverture de la colonne f vers le roi noir.
Cet article te donne le plan contre chaque réponse noire, avec les lignes du cours de Rochess, choisies sur ce que jouent vraiment les joueurs : le gambit viennois contre 2…Cf6, le fou en c4 contre 2…Cc6, l'attaque Dg4 contre le fou c5, et les pièges où ils tombent.
Qu'est-ce que la partie viennoise ?
Elle porte le nom de Vienne, dont les joueurs l'ont étudiée au XIXe siècle. Son principe tient en deux coups. e4 prend le centre et ouvre la route de ta dame et de ton fou f1. Cc3 défend e4 sans boucher ton pion f, contrairement à Cf3. Contre presque toutes les réponses noires, f4 viendra ensuite attaquer e5, tout de suite ou après Fc4 et d3.

2…Cc6 et 2…Cf6 font 67 % des parties. Viennent ensuite 2…d6 et 2…Fc5, 10 % des parties chacun. Le cours les traite toutes : le gambit contre 2…Cf6, le fou en c4 contre 2…Cc6, 2…d6 et 2…Fc5.
Contre 2…Cf6 : le gambit viennois
Le cavalier f6 attaque e4, que ton cavalier défend. Réponds tout de suite par 3.f4 : c'est le gambit viennois. Tu offres un pion pour attaquer e5, et si les Noirs le prennent, e5 chasse leur cavalier. La ligne principale du cours : 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.f4 exf4 4.e5 Cg8 5.Cf3 d6 6.d4 dxe5 7.De2 Fe7 8.Dxe5 Cf6 9.Fxf4 O-O 10.Dxc7.
- e5 chasse le cavalier, dont toutes les cases en avant sont surveillées : il recule le plus souvent en g8. Cf3 ferme la route de Dh4+, ouverte par le départ de ton pion f.
- d4 défend e5 et ouvre la diagonale de ton fou c1 vers f4, où il reprendra le pion du gambit.
- De2 cloue le pion e5 sur le roi noir : il ne peut pas prendre en d4, et tu le reprends. Puis Fxf4 rend le matériel égal.
- Dxc7 prend un pion de plus. Seule la dame d8 défend c7 : si elle reprend, ton fou reprend à son tour. La moitié des joueurs roquent ici, et laissent passer ce pion.
Si le fou noir cloue ton cavalier f3, 7…Fg4 8.Dxe5+ prend le pion avec échec. 50 % des joueurs prennent en f4 à la place, et laissent filer une partie de l'avantage.
Contre 3…d5 : la réponse au centre
La meilleure réponse au gambit est 3…d5 : les Noirs ouvrent le centre au lieu de prendre. 14 % des joueurs la jouent, et elle égalise. Le chemin du cours : 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.f4 d5 4.fxe5 Cxe4 5.Cf3 Fg4 6.De2 Cxc3 7.dxc3.
fxe5 attaque le cavalier f6, qui saute en e4, et Cf3 ferme la route de Dh4+. Quand Fg4 cloue ton cavalier, De2 attaque le cavalier e4, déjà visé par ton cavalier c3 et défendu par le seul pion d5. Après l'échange, reprends avec le pion d : ton fou c1 s'ouvre, et le grand roque viendra vite.
Si les Noirs développent leur cavalier dame, cloue-le : 5…Cc6 6.Fb5 Fg4 7.d3. Le cavalier c6 ne peut plus prendre e5, et d3 chasse le cavalier e4. Au septième coup, 60 % des joueurs roquent : c'est moins précis, et les Noirs prennent alors un léger avantage.
Contre 3…d6 et 3…Cc6
Si les Noirs défendent e5 avec un pion, développe-toi en attaquant ce pion : 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.f4 d6 4.Cf3 Cc6 5.Fb5 Fd7 6.d3. Cf3 attaque e5 une deuxième fois, Fb5 cloue son défenseur, et d3 soutient e4 en ouvrant ton fou c1.
Si les Noirs défendent avec leur cavalier, prends quand même : 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.f4 Cc6 4.fxe5 Cxe5 5.d4 Cc6 6.e5 Cg8 7.Cf3. d4 chasse le cavalier qui a repris, puis e5 chasse l'autre : tes pions d4 et e5 tiennent le centre.
Contre 2…Cc6 : le fou en c4
Contre 2…Cc6, le cours ne pousse pas f4 tout de suite. Sors d'abord ton fou en c4, puis d3 : le pion f avancera ensuite. La ligne principale : 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.d3 Fc5 5.f4 d6 6.Cf3 Fg4 7.Ca4.
Fc4 vise f7, d3 soutient e4, puis f4 attaque e5. Quand Fg4 cloue ton cavalier f3, plus de 40 % des joueurs jouent h3, et laissent passer l'avantage. Ca4 attaque d'abord le fou c5, qui surveille g1 et t'empêche de roquer.
Si le cavalier noir saute en g4 pour menacer Cf2, qui attaquerait ta dame et ta tour, contre-attaque : 6…Cg4 7.Cg5 O-O 8.f5. Cg5 vise f7 avec ton fou c4, et f5 coupe le cavalier g4 de son fou c8 : il n'est plus défendu, et ta dame l'attaque.
Contre le fou en c5 : la dame en g4
Quand le fou noir sort en c5, il quitte f8, et plus rien ne défend g7. Dg4 l'attaque tout de suite. Les Blancs qui jouent ce coup marquent 64 %. La ligne principale du cours : 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Dg4 Df6 5.Cd5 Dxf2+ 6.Rd1 d6 7.Dxg7.
Df6 défend g7 et menace Dxf2+. Cd5 attaque la dame et le pion c7. Après Dxf2+, Rd1 est le seul coup, mais c'est maintenant toi qui menaces Dxg7 et Cxc7+. Quand d6 ouvre le fou c8, qui menace de prendre ta dame avec échec, Dxg7 la met à l'abri et attaque la tour h8.
La meilleure défense est 6…Rf8 7.Ch3 Dd4 8.d3 : Rf8 défend g7, Ch3 attaque la dame noire, et d3 libère ton fou c1. Ta tour h1 pourra ensuite venir en f1, face à f7. Et quand les Noirs commencent par le fou, 1.e4 e5 2.Cc3 Fc5 3.Fc4 Cc6 4.Dg4 te ramène à la même position par un autre ordre de coups.
Contre les autres deuxièmes coups
- Contre 2…d6 : 1.e4 e5 2.Cc3 d6 3.Fc4 Cf6 4.d3 Fe7 5.f4. d6 enferme le fou f8 : développe-toi, puis f4.
- Contre 2…Fb4 : 1.e4 e5 2.Cc3 Fb4 3.Cf3 Fxc3 4.bxc3. Cf3 attaque e5, que plus rien ne défend. Après l'échange en c3, ton pion d2 pourra avancer en d4.
Contre 1…c5, 1…e6 ou 1…c6, ce n'est plus une partie viennoise : nos fiches sur la défense sicilienne, la défense française et la défense Caro-Kann te montrent ce que les Noirs y cherchent.
Les pièges à connaître dans la partie viennoise
Voici les pièges du cours, vérifiés coup par coup : trois à exploiter, puis les coups naturels qui, de ton côté, laissent filer l'avantage.
À exploiter : le cavalier en g4
Dans le gambit accepté, après 1.e4 e5 2.Cc3 Cf6 3.f4 exf4 4.e5 Cg4 5.Dxg4, le cavalier s'est avancé sur une case que ta dame surveillait. Tu as une pièce de plus.
À exploiter : le fou donné en f2
Dans la ligne de la dame en g4, après 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Dg4 Df6 5.Cd5 Fxf2+ 6.Rf1, les Noirs ont donné un fou. Ton roi s'écarte, et la dame f6 et le pion c7 sont toujours attaqués. 75 % des joueurs jouent Rd1 ici, et laissent filer une partie de l'avantage. Et si la dame noire propose l'échange avec 5…Dg6 6.Cxc7+, elle oublie c7 : ton cavalier attaque le roi et la tour a8.
À exploiter : le cavalier en f2
Dans la ligne du fou en c4, après 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.d3 Fc5 5.f4 d6 6.Cf3 Cg4 7.Cg5 O-O 8.f5 Cf2 9.Dh5 h6 10.Cxf7 Txf7 11.Dxf7+, le cavalier noir attaque ta dame et ta tour. Ta dame part avec une menace : Dh5 menace Dxh7 mat. h6 pare le mat, puis Cxf7 attaque la dame d8 et ouvre le roque noir. Si la tour prend, ta dame entre en f7 avec échec, soutenue par ton fou c4.
À éviter : les coups naturels qui laissent filer l'avantage
- h3 contre le clouage Fg4, dans la ligne du fou en c4 : plus de 40 % des joueurs le jouent. Ca4 est plus fort.
- Rd1 contre Fxf2+, quand le fou se sacrifie : 75 % des joueurs le jouent. Rf1 est plus fort.
- Cxc7+ contre g6, dans la ligne Dxf2+ Rd1 : 20 % des joueurs prennent en c7 avec échec et laissent filer presque tout l'avantage. Ch3, qui attaque la dame, est plus fort.
Pour qui est faite la partie viennoise ?
La partie viennoise convient au joueur qui aime attaquer : f7 dans la ligne du fou en c4, g7 dans celle de la dame en g4, la colonne f dans le gambit. Son plan est simple à retenir, Cc3 puis f4, et ses pièges récompensent celui qui connaît ses lignes.
Si tu préfères un plan plus tranquille, la partie italienne construit avant d'attaquer. Si tu veux ouvrir le centre sans donner de pion, la partie écossaise le fait dès le troisième coup.
Les limites de la partie viennoise
- Elle ne commence qu'après 1…e5. Contre la sicilienne, la française ou la Caro-Kann, il te faut d'autres réponses.
- 3…d5 égalise. Contre la meilleure réponse au gambit, tu n'as pas d'avantage : il faut savoir jouer une position équilibrée.
- Le pion du gambit doit se reprendre. Tu le donnes au troisième coup : si tu ne sais pas comment le reprendre, tu joues avec un pion de moins.
- La ligne de la dame en g4 demande de la précision. Ton roi part en d1 après Dxf2+ : un coup imprécis, et l'attaque change de camp.
Comment apprendre la partie viennoise, pas à pas
- Pose l'idée. e4, Cc3, puis f4 : le centre défendu, et un pion qui attaque e5. Tant que tu ne sais pas l'expliquer, ne passe pas aux lignes.
- Apprends le gambit accepté : e5, Cf3, d4, De2, puis Fxf4 pour reprendre le pion.
- Ajoute les autres réponses au gambit, puis le fou en c4 contre 2…Cc6 et la dame en g4.
- Apprends les pièges et les coups naturels à éviter.
- Joue-la en partie, puis analyse. Repère le coup où tu as quitté ta ligne, et ajoute la réponse qui te manquait.
- Révise à intervalles croissants, pour que les lignes apprises ne s'effacent pas.
Comment Rochess t'apprend la partie viennoise
Le cours de partie viennoise fait partie du catalogue des 17 cours d'ouvertures de Rochess. Il compte 75 lignes, réparties en huit chapitres : le gambit accepté, la réponse au centre, le pion d6, le cavalier c6, le fou en c4 contre 2…Cc6, le fou en c5 et la dame en g4, les autres deuxièmes coups et les victoires gratuites. Les réponses noires ont été choisies sur ce que jouent vraiment les joueurs, et les pièges viennent des fautes qu'ils commettent souvent.

Une introduction pose d'abord les idées de l'ouverture sur l'échiquier. Puis chaque ligne se travaille en trois modes. En Apprendre, le coach te montre chaque coup avec des flèches et t'explique pourquoi il est joué. En Valider, tu rejoues la ligne de mémoire. En Réviser, elle revient à J+1, J+3, J+7 puis J+21, et une révision ratée la fait revenir plus tôt.
En gratuit, tu as accès à l'introduction et aux six premières lignes du cours : celles du gambit accepté, en commençant par la ligne principale. Le cours entier s'ouvre avec Premium.
Après tes parties, l'analyse de partie classe chacun de tes coups et marque comme « Théorie » ceux qui suivent les lignes connues : tu vois au premier coup d'œil où tu es sorti de ta préparation. Elle est gratuite et ne demande pas de compte. Et pour t'entraîner à voir les coups comme Cxc7+ ou Dxg7 sans y penser, les problèmes d'échecs travaillent la tactique tous les jours.

Questions fréquentes
Quels sont les premiers coups de la partie viennoise ?
1.e4 e5 2.Cc3. Le cavalier défend e4 et laisse le pion f libre d'avancer en f4. Les Noirs répondent le plus souvent par 2…Cc6 ou 2…Cf6.
Qu'est-ce que le gambit viennois ?
C'est la partie viennoise avec 2…Cf6 3.f4 : les Blancs offrent le pion f pour attaquer e5. Si les Noirs prennent, 4.e5 chasse le cavalier f6, et les Blancs reprennent le pion plus tard avec leur fou c1.
Quelle est la meilleure réponse des Noirs au gambit viennois ?
3…d5, qui ouvre le centre au lieu de prendre le pion. Elle égalise, mais 14 % des joueurs seulement la jouent. Le cours répond par 4.fxe5 Cxe4 5.Cf3.
Que jouer contre 2…Cc6 dans la partie viennoise ?
Le cours sort d'abord le fou en c4, puis joue d3 et f4. Si les Noirs répondent 3…Fc5, 4.Dg4 attaque g7, que le fou ne défend plus.
La partie viennoise est-elle une bonne ouverture pour un débutant ?
Oui, si tu aimes attaquer. Son idée tient en deux coups, Cc3 puis f4, et ses pièges récompensent les joueurs qui connaissent leurs lignes. Il faut en revanche savoir reprendre le pion du gambit.